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我們生活在三維的立體世界中,然而呈現(xiàn)在人眼(單個(gè)的左眼或右眼)視網(wǎng)膜上的圖像卻是二維圖像,這些二維圖像在經(jīng)過(guò)人腦復(fù)雜的融合反應(yīng)后,最終可呈現(xiàn)出三維圖像。
三維立體顯示作為當(dāng)今世界各國(guó)大力發(fā)展的下一代新型顯示技術(shù),正逐漸成為一個(gè)引人注目的前沿科技領(lǐng)域。近年來(lái),立體顯示技術(shù)在電視廣播、視頻游戲、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越多,三維顯示已從電影銀幕向電視終端、計(jì)算機(jī)終端、智能手機(jī)終端、平板電腦終端等發(fā)展。
目前,主流的三維顯示已經(jīng)占據(jù)了大半壁江山,已知的三維顯示設(shè)備包括有立體視覺(jué)、頭盔式顯示器、CAVE、裸眼立體顯示器和真三維顯示等。
主要的3D立體顯示技術(shù)有如下兒種。
一、眼鏡3D立體顯示技術(shù)眼鏡式3D技術(shù),我們又可以細(xì)分出三種主要的類(lèi)型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門(mén)式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
1.色差式3D技術(shù)(Anaglyphic3D)色差式眼鏡3D立體顯示技術(shù)的原理如圖9-23所示,主要配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫(huà)面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像,再經(jīng)過(guò)大腦合成為立體影像。
這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土?,眼鏡成本很低,但這種方法容易使畫(huà)面邊緣產(chǎn)生偏色,3D畫(huà)面效果也是最差的。
圖9-23 色差式眼鏡3D立體顯示技術(shù)的原理
2.偏光式3D技術(shù)(Polarization3D)偏光式眼鏡3D立體顯示技術(shù),也叫作偏振式3D技術(shù),配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡,又稱(chēng)被動(dòng)式3D眼鏡(Passive3DGlasses)技術(shù)。偏光式3D是利用光線(xiàn)有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別釆用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像,如圖9-24所示。具體地說(shuō),它是在TV/Monitor前面貼上一層微偏光膜(Micro-retarder),利用光的偏振方向?qū)⒆笱叟c右眼的影像分離,當(dāng)觀賞者戴上偏光眼鏡時(shí),即可正確地分別看到左、右眼畫(huà)面而產(chǎn)生3D效果。
圖9-24 偏光式眼鏡3D立體顯示技術(shù)應(yīng)用示例
偏光式3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不高,比較多電影院釆用的也是該類(lèi)技術(shù)。但是,由于偏光3D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會(huì)使畫(huà)面分辨率減半,從而難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,并且還降低了畫(huà)面的亮度。因此,偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示器的亮度要求較高,且需達(dá)到240Hz的刷新頻率。目前,應(yīng)用較多的沒(méi)有閃爍的所謂不閃式就是偏光式的一種。市場(chǎng)上以樂(lè)金(LG)3D電視,宏碁(Acer)、聯(lián)想(Lenovo)筆記本電腦采用了這種偏光式眼鏡3D立體顯示技術(shù)。
3.快門(mén)式3D技術(shù)(ActiveShutter3D)快門(mén)式眼鏡3D立體顯示技術(shù)如圖9-25所示,它又稱(chēng)為主動(dòng)式3D眼鏡技術(shù)(Active3DGlasses),主要配合主動(dòng)式快門(mén)3D眼鏡使用。這種3D顯示器以高達(dá)120?240Hz的銀幕刷新頻率,連續(xù)性的交叉顯示左、右眼的畫(huà)面;借由快門(mén)眼鏡快速切換、遮蔽左右眼,使左右眼各自看到正確的左右眼畫(huà)面,在大腦內(nèi)呈現(xiàn)出具有深度感的立體影像。
快門(mén)式眼鏡3D立體顯示技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)犧牲3D畫(huà)面解析度且立體效果良好,在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和釆用。但是,少數(shù)人觀看主動(dòng)式3D眼鏡的顯示會(huì)有頭暈不舒服的情況,且其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。
圖9-25快門(mén)式眼鏡3D立體顯示技術(shù)
目前,三星(Samsung)、Panasonic>SonyBravia等3D電視、NVIDIA3DVision,以及3DVision2等產(chǎn)品均使用這種主動(dòng)快門(mén)式眼鏡3D立體顯示技術(shù)。
二、裸眼3D立體顯示技術(shù)裸眼3D顯示器,由3D立體現(xiàn)實(shí)終端、播放軟件、制作軟件、應(yīng)用技術(shù)四部分組成,是集光學(xué)、攝影、電子計(jì)算機(jī),自動(dòng)控制、軟件、3D動(dòng)畫(huà)制作等現(xiàn)代高科技技術(shù)于一體的交差立體現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。因此,裸眼3D顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來(lái)的視覺(jué)疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場(chǎng)技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。裸眼3D技術(shù)目前有: